

Das Jedi-Archiv ist ein Speicher für Wissen aus vielen Jahrtausenden, zusammengetragen von den gelehrtesten Forschern und Sehern des Ordens. Wer neugierig ist, stößt schon in der unteren Ebene auf Philosophie, Geschichte und die Tagebücher zahlreicher Jedi. Ein Blick hinein lohnt sich, denn sie zeigen, wie unterschiedlich einzelne Jedi gedacht und was sie erlebt haben. Auf derselben Ebene stehen außerdem Werke zu Naturwissenschaften und Architektur, und auch wer sich für Maschinenbau interessiert, kommt hier nicht zu kurz. Für Geografie gilt dasselbe: Selbst wer sich schon gut auskennt, findet noch genug Neues, denn jeder bekannte Planet ist im Archiv erfasst. Dazu kommen Aufzeichnungen über die Kulturen der Galaxis, also über Sitten und Traditionen der verschiedensten Völker, die regelmäßig ergänzt und auf den neuesten Stand gebracht werden. Weiter hinten in den Regalen lagern zoologische Daten, medizinisches Wissen und Informationen zu jeder bekannten Lebensform.
Die obere Ebene ist für Wissen reserviert, das deutlich anspruchsvoller ist. Deshalb darf sie nicht jeder betreten, sondern erst, wer mindestens den 5. Rang erreicht hat. Insgesamt deckt das Archiv also ein enorm breites und nahezu lückenloses Wissensgebiet ab, was es für die Jedi unverzichtbar macht.
Gleich an das Archiv grenzt die Holocron-Kammer. Dort werden in Holocrons Informationen verwahrt, die als besonders wichtig gelten, unter anderem uralte Prophezeiungen der größten Seher des Ordens. Auch die Prophezeiung vom Auserwählten ist darunter.
Regeln im Archiv
- Das oberste Hausrecht liegt beim Archivar und bei den Ratsmitgliedern.
- Im Archiv wird leise gesprochen.
- Die obere Etage dürfen nur Ritter und höhere Ränge betreten. Eine Erlaubnis für andere können ausschließlich Ratsmitglieder erteilen.
- Wer ins Archiv möchte, gibt vorher sein Lichtschwert bei einem Wächter ab.
- Bücher verlassen das Archiv nicht, es sei denn, ein Ritter oder höher gibt die Erlaubnis dazu.
Name: Lothal
Region: Äußerer Rand
Planetentyp: Terrestrischer Planet
Klima: Trocken
Bewohner: Menschen und andere Spezies
Beschreibung:
Lothal ist ein Planet mit großen Graslandschaften und trockenen Gebieten. Er besitzt natürliche Ressourcen und ist für seine ruhige Landschaft bekannt.
Geschichte:
Lothal ist vor allem aus einer späteren Epoche der Star-Wars-Geschichte bekannt. Über seine Rolle während der Zeit der Alten Republik ist nur wenig bekannt.
Besonderheiten:
- Große Ebenen
- Natürliche Ressourcen
- Heimatwelt von Ezra Bridger in einer späteren Epoche
der Je'daii orden
1. Die Entstehung des Je'daii Ordens
Der Je'daii Orden gilt als einer der frühesten Vorläufer des heutigen Jedi Ordens. Seine Geschichte begann ungefähr 36.453 VSY auf dem Planeten Tython. Zu dieser Zeit wurden machtsensitive Wesen verschiedener Spezies durch neun geheimnisvolle Schiffe, die sogenannten Tho Yor, nach Tython gebracht. Dort gründeten sie eine Gemeinschaft, aus der schließlich der Je'daii Orden entstand.Die Mitglieder beschäftigten sich intensiv mit der Erforschung der Macht und versuchten, ihre unterschiedlichen Fähigkeiten und Kenntnisse miteinander zu verbinden. Über Jahrtausende entwickelte sich daraus eine Gemeinschaft mit eigenen Traditionen, Tempeln und Ausbildungsstätten.
2. Die Lehren von Ashla und Bogan
Anders als der spätere Jedi Orden verfolgten die Je'daii eine andere Vorstellung vom Umgang mit der Macht. Ihr wichtigstes Ziel war es, ein Gleichgewicht zwischen der hellen und der dunklen Seite zu bewahren.
Dabei spielten besonders die beiden Monde Tythons eine wichtige Rolle:
-
Ashla: Symbolisierte die helle Seite der Macht und stand für Harmonie und Frieden.
-
Bogan: Symbolisierte die dunkle Seite der Macht und ihre gefährlichen Eigenschaften.
-
Das Gleichgewicht: Je'daii, die zu stark einer Seite verfielen, wurden auf den entsprechenden Mond geschickt, um durch Meditation ihr inneres Gleichgewicht wiederzufinden.
Die Je'daii glaubten, dass man die Macht nur vollständig verstehen konnte, wenn man beide Seiten kannte und lernte, mit ihnen umzugehen.
3. Die Ausbildung und die neun Tempel
Auf Tython errichteten die Je'daii insgesamt neun Tempel, die für unterschiedliche Bereiche ihrer Ausbildung zuständig waren. Die Schüler beschäftigten sich dort unter anderem mit Heilung, Wissenschaft, Kampfkunst und Meditation.
Zu den wichtigsten Tempeln gehörten:
-
Kaleth: Der Tempel des Wissens, in dem sich die Je'daii mit Geschichte und alten Überlieferungen beschäftigten.
-
Mahara Kesh: Der Tempel der Heilung, in dem medizinisches Wissen und Heilmethoden gelehrt wurden.
-
Anil Kesh: Ein Tempel, der sich hauptsächlich mit wissenschaftlichen Forschungen beschäftigte.
-
Vur Tepe: Der Tempel der Schmiede, in dem unter anderem Waffen und Werkzeuge hergestellt wurden.
4. Die Machtkriege und die Entstehung des Jedi Ordens
Trotz ihrer gemeinsamen Lehren entstanden mit der Zeit verschiedene Meinungsverschiedenheiten innerhalb des Ordens. Besonders die Frage, wie weit man sich mit der dunklen Seite der Macht beschäftigen durfte, führte zu zunehmenden Spannungen.Diese unterschiedlichen Ansichten führten schließlich zu den sogenannten Machtkriegen, bei denen sich Anhänger der hellen und dunklen Seite gegenüberstanden.Nach diesen Konflikten entwickelte sich aus dem ursprünglichen Je'daii Orden der Jedi Orden. Dieser konzentrierte sich nun vorallem auf die helle Seite der Macht und betrachtete die dunkle Seite als eine Gefahr, der man widerstehen musste.Damit endete die ursprüngliche Vorstellung des Gleichgewichts zwischen beiden Seiten. Dennoch bildeten die Lehren und das Wissen der Je'daii eine wichtige Grundlage für die spätere Entwicklung des Jedi Ordens.
Quellen
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17491
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Gelehrter
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Thema
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Untersuchungen über den Ursprung und die Natur der Macht
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Die Macht ist ein einheitliches Energiefeld, das von allen lebenden Wesen erzeugt wird. Sie umgibt uns, durchdringt uns und hält die Galaxis zusammen. Ziel dieser Forschungsarbeit ist die Analyse der historischen, biologischen und metaphysischen Ursprünge der Macht sowie der Vergleich bestehender philosophischer Strömungen.
Auf biologischer Ebene fungieren Midichlorianer als mikroskopisch kleine Lebensformen, die symbiotisch in den Zellen aller Lebewesen existieren.
- Symbiose: Ohne die Midichlorianer könnte kein Leben existieren, und die Wahrnehmung der Macht wäre nicht möglich.
- Macht-Präsenz: Je höher die Konzentration von Midichlorianern pro Zelle, desto stärker ist das natürliche Potenzial eines Individuums, mit der Macht zu interagieren.
In den Archiven unterscheidet man grundlegend zwischen zwei Dimensionen der Macht:
- Die lebendige Macht (Living Force): Speist sich aus der Energie des gegenwärtigen Lebens. Sie betont Empfindungen, Instinkte und das ökologische Gleichgewicht.
- Die kosmische Macht (Cosmic Force): Verbindet alles Sein über Raum und Zeit hinweg. Wenn ein Lebewesen stirbt, geht seine Energie in die kosmische Macht über und speist die lebendige Macht aufs Neue.
Mehrere Planeten und Orte in der Galaxis weisen eine unnatürlich hohe Konzentration der Macht auf:
- Ahch-To: Standort des ersten Jedi-Tempels; symbolisiert den ursprünglichen Zustand des Gleichgewichts vor der Spaltung der Philosophie.
- Mortis: Eine monolithische Welt außerhalb der bekannten Raumzeit, auf der die Verkörperungen von Licht, Dunkelheit und Gleichgewicht agieren.
- Wellspring of Life (Quelle des Lebens): Der vermutete planetare Geburtsort aller Midichlorianer und der Ursprung der kosmischen Macht.
Vorläufiges Fazit & Ausblick
Die Macht lässt sich nicht allein durch biologische oder wissenschaftliche Parameter erklären. Sie ist ein dynamisches Zusammenspiel aus Leben, kosmischem Bewusstsein und Gleichgewicht. Weiterführende Studien müssen die alten Schriften auf Ahch-To detaillierter auswerten.

FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17490
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Gelehrter
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Thema
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Kompressive Analyse der sieben klassischen Lichtschwert-Kampfformen
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Diese Dokumentation analysiert die theoretischen Grundlagen, mechanischen Merkmale, Vorteile, Nachteile sowie die historischen Schöpfer und Ursprünge der sieben etablierten Formationsarten des Lichtschwertkampfes.
- Ursprung: Die ersten Lichtschwert-Meister des Jedi-Ordens beim Übergang von Metallschwertern zu Plasma-Lichtschwertern.
- Erklärung: Die älteste Form. Sie basiert auf grundlegenden Schwerthieb- und Parriertechniken. Sie lehrt die elementaren Zielzonen des Körpers.
- Vorteile:
- Sehr einfach zu erlernen und zu verinnerlichen.
- Höchst effektiv gegen Gruppen von Gegnern und unstrukturierte Angriffe.
- Nachteile:
- Unzureichend im Duell Eins-gegen-Eins gegen erfahrene Lichtschwertkämpfer.
- Bietet wenig Schutz gegen Blasterbolzen.
- Ursprung: Frühe Jedi-Meister während der Ära, als Lichtschwert-Duelle zwischen Jedi und Sith häufiger wurden.
- Erklärung: Setzt auf Eleganz, Präzision, Beinarbeit und Ein-Hand-Führung des Lichtschwerts. Ziel ist das Entwaffnen oder gezielte Anbringen von Nadelstichen ohne rohe Gewalt.
- Vorteile:
- Die ultimative Form für den Duellkampf Klinge gegen Klinge.
- Sehr sparsamer Energieverbrauch und exzellente Beinarbeit.
- Nachteile:
- Bietet kaum Verteidigung gegen Blasterfeuer.
- Schwach gegen überlegene Physis und wuchtige Kraftangriffe (z. B. Form V).
- Ursprung: Jedi-Meister als Reaktion auf die massive Verbreitung von Blasterwaffen in der Galaxis.
- Erklärung: Die ultimative defensive Form. Sie nutzt maximale Abdeckung, enge Klingenführung und Bewegungseffizienz, um absolut undurchdringlich zu sein.
- Vorteile:
- Maximaler Schutz vor Blasterfeuer und stärksten Nahkampfangriffen.
- Ermüdet den Gegner, während der Anwender kaum Energie verbraucht.
- Nachteile:
- Fehlen von aktiven Offensivtechniken; Angriffe basieren fast nur auf Fehlern des Gegners.
- Kämpfe können sehr lange dauern.
- Ursprung: Jedi-Meister der Alten Republik, die eine akrobatische und offensive Kampfweise suchten.
- Erklärung: Ein extrem dynamischer und akrobatischer Stil, der die Macht nutzt, um Sprünge, Saltos und schnelle Hiebkombinationen aus allen Richtungen auszuführen.
- Vorteile:
- Unberechenbar, extrem schnell und durchschlagskräftig im Einzelkampf.
- Überwindet physische Einschränkungen des Anwenders durch machtunterstützte Akrobatik.
- Nachteile:
- Extrem kräftezehrend und energetisch anspruchsvoll.
- Ungeeignet auf engem Raum oder in langwierigen Abnutzungsschlachten.
- Ursprung: Meistern der Form III (Soresu), denen die defensive Natur zu passiv war.
- Erklärung: Unterteilt in Shien (Blaster-Reflektion direkt zurück auf den Schützen) und Djem So (Ablenken von Lichtschwertangriffen mit sofortigem, wuchtigem Konter).
- Vorteile:
- Verbindet solide Verteidigung mit enormer physischer Offensivkraft.
- Wandelt gegnerische Angriffe direkt in eigene Konter um.
- Nachteile:
- Mangelnde Beweglichkeit und Beinarbeit im Vergleich zu Form II oder IV.
- Neigt zu Dominanz und Aggression, was die Nähe zur dunklen Seite fördern kann.
- Ursprung: Jedi-Gelehrte und Diplomaten der Alten Republik.
- Erklärung: Ein ausgewogener Synthesestil, der Elemente aller vorherigen Formen kombiniert und aktiv Macht-Fähigkeiten (Macht-Schub/-Zug) in den Schwertkampf integriert.
- Vorteile:
- Sehr vielseitig, ausgeglichen und ohne auffällige Schwächen.
- Perfekte Grundlage für die Verwendung von zwei Lichtschwertern (Jar'Kai).
- Nachteile:
- Mangelnde Spezialisierung ("Tausendsassa, aber Meister von nichts").
- Unterliegt oft Spezialisten höherer Formen in deren Fachgebiet.
- Ursprung: Juyo ist die älteste Form; Vaapad wurde von Meister Mace Windu und Sora Bulq als Verfeinerung/Variante entwickelt.
- Erklärung: Die aggressivste und unvorhersehbarste Form. Sie kanalisiert innere Emotionen und den Kampfeswillen des Gegners in kühne, zackige und leidenschaftliche Angriffe.
- Vorteile:
- Extrem mächtig, unberechenbar und durchbricht nahezu jede Verteidigung.
- Vaapad kann die dunkle Energie des Gegners auffangen und gegen ihn zurückwerfen.
- Nachteile:
- Führt den Anwender gefährlich nahe an die dunkle Seite der Macht.
- Erfordert vollkommene mentale Kontrolle und Disziplin.

FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17492
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter
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Thema
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Untersuchungen Zauber-Tränke
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Die Alchemie im Universum ist eine uralte, geheimnisvolle Kunst, die sowohl von den düsteren Nachtschwestern von Dathomir als auch von mächtigen Sith-Hexern und gelehrten Jedi-Schatten praktiziert wird. Durch das Kanalisieren der Macht in seltene Rohstoffe und flüssige Komponenten lassen sich Elixiere brauen, die Körper, Geist und Machtfähigkeiten auf mystische Weise verstärken
Kombinationen & Trank-Rezepte
- Macht-Heiltrank: Beneficium + Salmon + Vanillio (Regeneriert Lebensenergie und heilt Wunden im Gefecht)
- Macht-Sprung-Elixier: Jumpa + Sirom + Brial (Erhöht Sprunghöhe und Bewegungsgeschwindigkeit enorm)
- Macht-Tarnungs-Serum: Aoratos + Brial + Ozium (Verleiht temporäre Macht-Tarnung für Infiltrationen)
- Sith-Gift-Trank: Venenum + Torious + Boomium (Vergiftet Lichtschwertklingen oder Pfeile mit ätzender Wirkung)
- Gravitations-Schild: Gravitos + Aumuros + Eichen (Erhöht die physische Widerstandskraft und dämpft Erschütterungen)
- Sith-Explosions-Gebräu: Boomium + Brial + Ozium (Instabile Mischung, erzeugt eine heftige Druckwelle beim Aufprall)
- Macht-Katalysator: Sirom + Brial + Beneficium (Beschleunigt die Erholung der eigenen Machtreserven)
| Zutat | Preise | Beschreibung & Wirkungsweise |
|---|---|---|
| Brial | 1.500 C | Macht-Katalysator für alchemistische Bindungen |
| Salmon | 1.500 C | Vital-Essenz & Geweberegeneration |
| Eichen | 1.500 C | Verstärkung von Physis & Rüstungsschutz |
| Ozium | 1.500 C | Macht-Dampf & Gas-Komponente |
| Torious (Tomious) | 1.500 C | Klingen- & Waffen-Verstärker |
| Sirom | 1.500 C | Stamina & Macht-Regeneration |
| Jumpa | 1.500 C | Macht-Sprung & Geschwindigkeits-Schub |
| Aoratos | 1.500 C | Macht-Tarnung & Unsichtbarkeit |
| Venenum | 1.500 C | Sith-Gift & Toxin |
| Vanillio | 1.500 C | Stabilisator für heikle Rezepturen |
| Aumuros | 1.500 C | Macht-Schild & Energie-Aura |
| Gravitos | 1.500 C | Telekinese- & Gravitations-Verstärkung |
| Beneficium | 1.500 C | Macht-Heilung & Medipack-Ersatz |
| Boomium | 1.500 C | Sith-Explosion & Thermaldetonator-Essenz |
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17493
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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DER ERSTE GROSSMEISTER DES JEDI-ORDENS |
- Epoche: Zeitalter der Entstehung des Jedi-Ordens (ca. 25.000 VSY / Vor der Schlacht von Yavin)
- Herkunftsort der Lehre: Tython & Ahch-To
- Dokumenten-Klassifizierung: Uraltes Wissen der Je'daii / Erster Jedi-Orden
In den frühesten Aufzeichnungen des Ordens wird der Name Großmeister Rajivari (sowie die Gründungsmeister der Je’daii: Calieth, Gnost-Dural Archive und der mystische Erste Jedi-Jedi/Prime Jedi) als fundamentale Säule der Führung genannt.
- Herkunft & Heimatwelt: Tython – ein Weltraumheiligtum, das von den legendären Tho Yor-Pyramidenschiffen besiedelt wurde.
- Alter & Lebensspanne: Rajivari und die ersten Großmeister lebten über ein Jahrhundert lang im Einklang mit den natürlichen Macht-Strömungen Tythons. Seine Lebensspanne erstreckte sich über die Transformationsphase von den Je'daii (Gleichgewicht zwischen Ashla und Bogan) bis zur Gründung des strikt lichtorientierten Jedi-Ordens.
- Persönlichkeit: Weisheit, tiefe Stoizismus, kompromissloser Wissensdurst und unerschütterliche Disziplin.
- Die Lehre der Wandlung: Er lehrte, dass Wissen ohne Selbstkontrolle zur Zerstörung führt, aber Ignoranz die größte Bedrohung für den Frieden darstellt.
- Der Konflikt der Pfade: Rajivari vertrat die Philosophie, dass ein Jedi niemals den Verstand verschließen darf, fiel jedoch in späten Jahren in die Versuchung, Macht-Geheimnisse zu horten, was zur Warnung für alle zukünftigen Großmeister wurde.
1. Die Prinzipien des ersten Jedi-Kodex
Vor der modernen Fassung galt die Ur-Einsicht:„Macht ist Leben. Leben ist Licht. Licht ist Erkenntnis."
2. Meisterung der Macht-Techniken
- Macht-Machtverbindung (Force Connection): Erstmaliges Verständnis für die kosmische und lebendige Macht.
- Macht-Machtgeist (Sith/Jedi Essence): Das Überdauern des Bewusstseins nach dem körperlichen Tod in den Archiven von Tython.
- Lichtschwert-Schmiedekunst: Übergang von den alten Macht-Schwertern (First Blades) zu den krystallinen Lichtschwertern.
3. Das Vermächtnis für nachfolgende Generationen
- Holocrone & Kassetten: Das Wissen wurde in den tiefen Gewölben der Tython-Akademie versiegelt, um Generationen von Großmeistern (wie Satele Shan und Yoda) als Leitfaden zu dienen.
- Die Lektion der Balance: Ein Jedi führt nicht Krieg aus Ruhm, sondern bewahrt das Gleichgewicht des Universums gegen den Zerfall.
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17494
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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DER ERSTE Imperator |
NUR FÜR HOHE HOLLUM-MEISTER UND DEN RAT DER JEDI FreiGEGEBEN
Es gibt Schatten in der Geschichte unserer Galaxis, die so tief sind, dass selbst das Licht von tausend Sonnen sie nicht vollkommen aufzuhellen vermag. Als Hüter dieser verbotenen Chroniken liegt es in meiner Verantwortung, das Vermächtnis des Wesens zu dokumentieren, das über ein Jahrtausend lang das Schicksal von Milliarden Seelen lenkte und zertrümmerte.
Wir nannten ihn den Sith-Imperator. Die Völker des Wilden Raumes kannten ihn als Valkorion. Doch am Anfang aller Schrecken stand ein einfaches, sterbliches Kind. Diese Akte fasst das verstreute, oft mit dem Blut historischer Zeugen bezahlte Wissen über das mächtigste und verabscheuungswürdigste Wesen zusammen, das die Dunkle Seite je hervorgebracht hat. Möge dieses Wissen den kommenden Generationen als ewige Warnung dienen.
| Kategorie | Archivdaten |
|---|---|
| Ursprünglicher Name | Tenebrae |
| Geburtsort | Medriaas (später umbenannt in Nathema) |
| Geburtsjahr | ca. 5113 VSY |
| Abstammung | Unehelicher Sohn des Sith-Lords Dramath von Medriaas |
| Erste Manifestation | Infiltration und Brechung des Geistes seiner Zieheltern im Alter von sechs Jahren |
Tenebrae wurde auf der abgelegenen Welt Medriaas geboren. Er war das Produkt eines Frevels – das uneheliche Kind des Sith-Lords Dramath und einer einfachen Bauernfrau. Schon in frühester Kindheit zeigte sich, dass in ihm keine gewöhnliche Macht ruhte, sondern eine kalte, bodenlose Leere. Im Alter von nur sechs Jahren tötete er seine Zieheltern durch bloße Willenskraft, nachdem er ihre Geister gebrochen hatte.
Als sein leiblicher Vater, Lord Dramath, anreiste, um den aufmüpfigen Bastard zu richten, entzog Tenebrae dem mächtigen Sith-Lord die Macht, brach dessen Geist und schloss ihn in ein Holocron ein. Mit erst zehn Jahren übernahm Tenebrae die Herrschaft über seinen Heimatplaneten. Der damalige Dunkle Lord der Sith, Marka Ragnos, erkannte die außergewöhnliche Macht des Knaben an und verlieh ihm den Titel Lord Vitiate.
Vitiate existierte über 1.400 Jahre lang (geboren ca. 5113 VSY, endgültig vernichtet ca. 3630 VSY). Er war kein Wesen mehr, das den Gesetzen von Natur und Zeit unterlag; er wurde zu einer galaktischen Seuche.
Die Methoden der Existenzverlängerung
- Essenzübertragung (Essence Transfer): Eine uralte, extrem gefährliche Technik der Dunklen Seite. Vitiate war in der Lage, seinen Geist im Moment des körperlichen Todes von seiner Hülle zu trennen und in ein vorbereitetes Wirtsgefäß oder ein neues Wesen zu übertragen.
- Inkarnation als Valkorion: Während sein Sith-Imperium in den Unbekannten Regionen erstarkte, schuf er im Geheimen ein zweites Weltreich im Wilden Raum: Das Ewige Imperium von Zakuul. Dort herrschte er als der „Ewige Imperator" Valkorion in einem physisch perfekten Gefäß.
- Planetare Lebensabsorption: Durch monumentale Rituale löschte er jegliches Leben auf gesamten Welten aus, um die freiwerdende Lebensenergie und die Macht des Planeten direkt in sein eigenes Wesen aufzusaugen.
Das prägendste Merkmal Vitiates war seine absolute, unerschütterliche Gefühllosigkeit. Wo andere Sith von Wut, Hass oder Leidenschaft angetrieben wurden, herrschte in Vitiate nur eine emotionale Öde und ein eisiger, distanzierter Pragmatismus.
- Hybris und Gottstatus: Er betrachtete sich nicht mehr als Sith, sondern als ein Wesen jenseits aller Kategorien. Das Universum war in seinen Augen ein Spielbrett, dessen einziger Zweck darin bestand, seine Unsterblichkeit zu nähren.
- Verachtung aller Fraktionen: Die Streitigkeiten zwischen Jedi und Sith bedeuteten ihm nichts. Er nutzte beide Orden lediglich als Werkzeuge. Die Sith waren für ihn unbedeutende Marionetten, die Jedi interessante Studienobjekte oder Hindernisse.
- Das ultimative Ziel: Sein Ziel war nicht die Herrschaft über die Galaxis, sondern die endgültige Konsumierung alles Lebens. Er beabsichtigte, jegliche Existenz im Universum zu verschlingen, um als einziges, ewiges Wesen im leeren Raum zu verbleiben.
Die Machtfähigkeiten des Imperators überstiegen das Vorstellungsvermögen selbst des Hocharchivs. Zu seinen folgenschwersten Taten und Fähigkeiten zählen:
1. Das Ritual von Nathema
Nach der Niederlage der Sith im Großen Hyperraumkrieg lockte Vitiate hunderte Sith-Lords auf seinen Heimatplaneten Medriaas. In einem beispiellosen Ritual der dunklen Magie entzog er dem gesamten Planeten jegliche Macht und jedes Quäntchen Leben. Medriaas wurde zu Nathema – einer grauen, toten Welt, auf der die Macht selbst nicht mehr existierte. Dieses Ritual schenkte ihm seine erste wahre Unsterblichkeit.
2. Galaktische Gedankenkontrolle
Vitiate konnte den Willen Tausender Individuen gleichzeitig beugen. Die sogenannten „Kinder des Imperators" waren Schläferagenten innerhalb der Republik und des Jedi-Ordens, deren Bewusstsein von Vitiate überschrieben wurde, ohne dass sie es selbst ahnten. Selbst mächtige Jedi-Meister wie Revan und Malak verfielen seinem Willen und wurden zu Werkzeugen seines Feldzuges.
3. Das Ewige Imperium von Zakuul
Parallel zu seinen Aktionen im bekannten Raum erschuf er auf Zakuul eine hochtechnologisierte Kultur. Als Valkorion baute er eine Flotte auf, die später sowohl die Republik als auch das Sith-Imperium an den Rand der totalen Annihilation drängte.
Die Geschichte von Vitiate/Valkorion ist ein mahnendes Monolith in den Annalen der Macht. Sie zeigt mit erschreckender Klarheit, wohin das unkontrollierte Streben nach absoluter Unsterblichkeit und individueller Macht führt: Nicht zu Erleuchtung oder ewiger Größe, sondern zur absoluten Leere und Zerstörung.
Vitiate suchte das ewige Leben und fand nur den ewigen Hunger. Er erinnerte uns daran, dass das Leben in der Galaxis durch seine Verbindung und Wandlung existiert – wer versucht, sich über diesen Fluss zu stellen und ihn einzufrieren, wird zum Feind der Macht selbst.
Dokumentiert und versiegelt in den Archiven.
Möge die Macht uns vor einer solchen Finsternis bewahren.
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17495
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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Holocron |
Ein Holocron – abgeleitet von den Wörtern Hologramm und Chronik – stellt die hochentwickeltste Form der Wissenskonservierung in der Galaxis dar. Anders als gewöhnliche Datatapes oder Datacrons sind Holocrons nicht bloß passive Speichermedien, sondern hochentwickelte, semiorganische Artefakte, die eng mit der Macht verwoben sind.
Im Kern besteht ein Holocron aus einer komplexen Matrix aus Kristallen, mikrostrukturierten Speicherelementen und machtsensitiven Schaltungen. Um die immensen Datenmengen – von geheimen Jedi-Techniken bis hin zu verschollenen Sith-Ritualen – zu schützen, werden sie durch ein interaktives künstliches Bewusstsein gesichert: den Torwächter (Gatekeeper).
Die Aktivierung eines Holocrons erfordert stets eine bewusste Kanalisierung der Macht. Ohne eine Verbindung zum Energiefeld des Universums bleibt ein Holocron für den unbedarften Betrachter lediglich ein uneindringliches, dekoratives Gehäuse.
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Merkmal |
Jedi-Holocrons |
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Geometrie |
Symmetrischer Würfel (Kubus) |
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Fokus-Kristall |
Blaue, grüne oder goldene Kyberkristalle |
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Oberfläche |
Harmonische Gravuren, filigrane Bronze- und Goldverzierungen |
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Erscheinungsbild |
Sanftes, beruhigendes Licht; leuchtende Aureolen |
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Merkmal |
Sith-Holocrons |
|---|---|
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Geometrie |
Vierflächige Pyramide (Tetraeder) |
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Fokus-Kristall |
Rote, synthetische oder dunkelviolette Kyberkristalle |
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Oberfläche |
Bedrohliche Sith-Runen, scharfkantige Metallbeschläge |
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Erscheinungsbild |
Intensives, pulsiendes Glühen; Schattenbildung |
Jedi-Holocrons
Jedi-Holocrons verkörpern Ordnung, Ausgewogenheit und Struktur. Ihr kubischer Aufbau symbolisiert Stabilität und Klarheit. Die Verzierungen bestehen oft aus edlen Metallen wie Electrum oder Bronzium, während die inneren Kristallgitter mit hellen Kyberkristallen harmonieren. Sie strahlen im aktivierten Zustand ein friedliches, sanftes Licht aus, das den Geist des Betrachters beruhigt.
Sith-Holocrons
Sith-Holocrons folgen der Geometrie des Tetraeders. Die Pyramidenform dient als energetischer Trichter für die Fokussierung dunkler Machtenergien. Häufig aus dunklem Gestein, Obsidian oder korrumpierten Legierungen gefertigt, sind ihre Oberflächen mit scharfen Sith-Runen überzogen. Ihr rotes oder tiefviolettes Glühen erzeugt eine spürbare, oft unheimliche Unruhe im Raum
Das Öffnen eines Holocrons ist kein technischer Vorgang, sondern eine Prüfung des Geistes und des Willens.
Die Helle Seite: Innere Ruhe und Gelassenheit
Um ein Jedi-Holocron zu öffnen, muss der Anwender seine Gedanken ordnen und sich in einen Zustand passiver, innerer Ruhe begeben. Die Macht muss sanft durch die kristalline Struktur geleitet werden, um die feinen internen Schalter auszulösen. Jede Form von Aggression, Hast oder Eigennutz führt dazu, dass sich das Holocron verschließt und dem Suchenden den Zugriff verwehrt.
Die Dunkle Seite: Leidenschaft, Wut und Rituale
Ein Sith-Holocron reagiert auf das Prinzip der Dominanz. Der Benutzer muss seinen Willen auf das Artefakt aufzwingen, genährt durch Emotionen wie Leidenschaft, Zorn oder das Verlangen nach Macht. Viele Sith-Holocrons verlangen zudem geistige Tests, bei denen der Suchende seine tiefsten Ängste überwinden oder eine Dunkle-Macht-Resonanz erzeugen muss. In extremen Fällen erfordern antike Sith-Artefakte ein Blutopfer oder die Kanalisierung reiner Macht-Blitze, um das innere Siegel zu brechen.
Das Herzstück der interaktiven Natur eines Holocrons ist sein Torwächter. Dieser agiert als Schnittstelle zwischen dem Benutzer und dem gespeicherten Wissen.
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│ HOLOCRON-ARTEFAKT │
└──────────────┬───────────────┘
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Kanalisierung der Macht
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┌───────────────┴───────────────┐
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[ Heller Pfad ] [ Dunkler Pfad ]
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Geistige Gelassenheit Willensdurchsetzung
│ │
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┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ JEDI-GATEKEEPER │ │ SITH-GATEKEEPER │
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│ • Sanfte Projektion │ │ • Aggressive Projektion │
│ • Führungsaufgabe │ │ • Korrumpierender Geist │
│ • Schutz vor Überlast │ │ • Versuchung & Verführung│
└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘
Jedi-Torwächter
Der Gatekeeper eines Jedi-Holocrons ist eine holografische Simulation des Meisters, der das Holocron erschaffen hat. Er analysiert den Reifegrad, die Absichten und den emotionalen Zustand des Lernenden. Sollte der Torwächter feststellen, dass der Suchende für eine bestimmte Lektion noch nicht bereit ist oder das Wissen missbrauchen könnte, verweigert er den Zugang zu diesen Kapiteln. Er agiert als Lehrer, Mentor und Hüter der Disziplin.
Sith-Torwächter
Ein Sith-Gatekeeper ist die digitale und machtgesättigte Echo-Persona eines verstorbenen Sith-Lords. Anders als sein Jedi-Pendant sucht der Sith-Torwächter oft gezielt nach Schwachstellen im Geist des Suchenden. Er lockt mit verbotenen Inhalten, fordert den Geist des Benutzers heraus und versucht, ihn zur Dunklen Seite zu verführen oder zu unterwerfen. Ein unvorsichtiger Geist kann durch die Interaktion mit einem mächtigen Sith-Torwächter in den Wahnsinn getrieben oder geistig übernommen werden.
Die Beständigkeit der Kristallstruktur
Aufgrund der molekularen Bindung zwischen den physikalischen Speichermedien und der Macht selbst sind Holocrons extrem widerstandsfähig. Ein einfaches Blasterfeuer, extremen Temperaturen oder physischen Erschütterungen halten sie mühelos stand. Die Zerstörung eines Holocrons erfordert entweder die Einwirkung immenser kinetischer Energie (wie den Sturz in den Kern eines Sterns) oder einen gezielten, extrem starken Macht-Stoß, der die innere Gitterstruktur zerschmettert.
Die Verschmelzung: Das Schicksalsgitter (Die Große Biegung)
Wenn ein Jedi-Holocron und ein Sith-Holocron durch ein komplexes Macht-Ritual zusammengefügt und gleichzeitig aktiviert werden, entsteht ein Phänomen, das in den alten Archiven als Das Schicksalsgitter oder Die Große Biegung bezeichnet wird.
- Die Resonanz: Die gegensätzlichen Energien der Hellen und der Dunklen Seite geraten in eine kosmische Rückkopplungsschleife.
- Die Auswirkung: Die Grenzen von Raum und Zeit innerhalb der Matrix lösen sich auf. Demjenigen, der diese Verschmelzung aufrechterhält, wird ein kurzes Zeitfenster gewährt, in dem alle Fragen beantwortet werden können – eine absolute, galaxisweite Hellseherei.
- Die Gefahr: Das Schicksalsgitter ist instabil. Die feindlichen Harmonien drohen den Geist des Ausführenden zu vernichten oder eine Explosion unkontrollierter Machtenergie auszulösen, die das gesamte Umfeld verwüstet.
"Ein Holocron ist kein Buch, das man liest. Es ist ein Verstand, mit dem man spricht. Und man sollte sehr vorsichtig sein, wessen Verstand man in seinen eigenen lässt."
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17496
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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Lebenformen |
Xenobiologische Aufzeichnungen über gefährliche und friedvolle Lebensformen der Galaxis
Klassifizierung: Nur für Rang 3 bis Großmeister zugänglich
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Spezies |
Herkunft / Lebensraum |
Gefahrenstufe |
Phänotyp & Verhalten |
|---|---|---|---|
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Terentatek |
Korriban, Tython, Kashyyyk (Sith-Gräber & Höhlen) |
Extrem hoch (Macht-Sensitivität & Magie-Resistenz) |
Kreaturen, die durch Sith-Alchemie aus Tarentateln erschaffen wurden. Sie nähren sich vom Blut der Machtnutzer und besitzen eine dicke Haut, die immun gegen Lichtschwerter und Macht-Angriffe ist. |
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Rancor (Bull Rancor & Sith Mutanten) |
Dathomir, Felucia, Korriban |
Sehr hoch |
Kolossale Raubtiere mit enormer Muskelkraft und scharfen Klauen. Sith-Alchemisten züchteten Varianten mit Hornpanzern und unerschütterlichem Kampftrieb. |
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Acklay |
Vendaxa, Geonosis |
Hoch |
Großes, krabbenartiges Raubtier mit sechs Beinen und razor-scharfen Scherenspitzen. Es attackiert extrem aggressiv und blitzschnell. |
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Krayt-Drache |
Tatooine (Dünen-Meer) |
Extrem hoch |
Gigantische Reptilien, deren Haut selbst Blasterfeuer standhält. Ihr Gebrüll und ihr giftiger Atem machen sie zu einer der gefürchtetsten Bestien der galaktischen Geschichte. |
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Nexu |
Cholganna |
Hoch |
Ein wendiges Raubtier mit vier Augen, Stacheln auf dem Rücken und einem Maul voller nadelscharfer Zähne. Es jagt geräuschlos und greift aus dem Hinterhalt an. |
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Spezies |
Herkunft / Lebensraum |
Gefahrenstufe |
Phänotyp & Verhalten |
|---|---|---|---|
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Purrgil |
Deep Space / Hyperraum-Routen |
Sehr gering (Passiv) |
An Walfische erinnernde Wesen, die durch den Hyperraum reisen können. Sie ernähren sich von Clanthium-Gas und existieren in Harmonie mit den natürlichen Macht-Strömungen. |
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Ithorianer |
Ithor (Dschungelwelten) |
Friedlich (Naturverbunden) |
Zweiköpfige, tief spirituelle Spezies, die das Leben und die Natur verehrt. Sie leben in schwebenden Herdenstädten, um das Ökosystem ihres Heimatplaneten nicht zu zerstören. |
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Porgs |
Ahch-To |
Inoffensiv |
Kleine, neugierige Seevögel, die in Klippen nisten. Sie zeigen keinerlei Aggression und leben friedlich in Kolonien. |
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Tooka-Katzen |
Galaxisweit (u.a. Coruscant, Lothal) |
Harmlos |
Beliebte, kleine Wegbegleiter und Haustiere mit großem Kopf und sanftmütigem Wesen, die Schädlinge fernhalten. |
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Loth-Katze |
Lothal |
Neutral / Friedfertig |
Kleine, feline Geschöpfe, die eng mit den Graslanden von Lothal verbunden sind. Wenn sie nicht provoziert werden, leben sie in absoluter Harmonie mit der Umwelt und der Macht. |
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17497
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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PlanetenAtlas |
Systematische Erfassung von Jedi-, Sith- und Neutralen Welten
Klassifizierung: Vertraulich – Nur für Meister und Großmeister zugänglich
1. Tython
- Zugehörigkeit: Jedi-Orden (Urheimat)
- Vorteile: Ur-Knotenpunkt der Macht, ideale Trainingsumgebung, reiche Natur und ungestörte Meditation.
- Nachteile: Starke Macht-Stürme, isolierte Lage, ständige Bedrohung durch Sith-Invasionen.
- Lebensformen: Flesh Raiders, Tythonianische Greifen, Vrblther.
- Materialien / Ressourcen: Kyber-Kristall-Adern, Erze, seltene Heilkräuter.
2. Coruscant
- Zugehörigkeit: Galaktische Republik / Jedi-Orden (Haupttempel)
- Vorteile: Politisches und wirtschaftliches Zentrum, gewaltige Bibliotheken, beste Verteidigungssysteme.
- Nachteile: Extreme Überbevölkerung, Unterstadt-Kriminalität, politische Bürokratie.
- Lebensformen: Cthonen, Vorax, Worgs (Unterstadt-Gefahren), Billionen intelligenter Spezies.
- Materialien / Ressourcen: Durastahl, Technologische Bauteile, Schrott und Recyclate.
3. Dantooine
- Zugehörigkeit: Jedi-Orden (Enklave)
- Vorteile: Ruhige Agrarwelt, friedvolle Umgebung zur Macht-Vertiefung, unberührte Natur.
- Nachteile: Geringe planetare Verteidigung, anfällig für Sith-Bombardements, Kath-Hunde-Rudel.
- Lebensformen: Kath-Hunde, Fabool, Brontotherien.
- Materialien / Ressourcen: Kath-Kristalle, Nahrungsmittel (Getreide), organische Fasern.
4. Ilum
- Zugehörigkeit: Jedi-Orden (Heilige Kristallwelt)
- Vorteile: Unerschöpfliche Vorkommen reinster Kyber-Kristalle, heilige Prüfungsstätten (The Gathering).
- Nachteile: Tödliches Eiswasser und Blizzard-Klima, feindliche Fauna, ständige Gefahr durch Sith-Looting.
- Lebensformen: Eisdämonen, Gorgs, Schnee-Gorgs.
- Materialien / Ressourcen: Kyber-Kristalle (Lichtschwertkristalle), Eis, seltene Mineralien.
5. Ossus
- Zugehörigkeit: Jedi-Orden (Historisches Archiv)
- Vorteile: Äußerst altes Wissen, Ruinen legendärer Bibliotheken, starke Macht-Aura.
- Nachteile: Nah an der Wilden Galaxis, verheerende Narben vergangener Kriege, verstrahlte Zonen.
- Lebensformen: Ysalamiri (später), Draag, Mutierte Fauna.
- Materialien / Ressourcen: Antike Relikte, Macht-Fokussierkristalle, seltene Schriften.
1. Korriban (Moraband)
- Zugehörigkeit: Sith-Imperium (Urheimat & Grabwelt)
- Vorteile: Gigantische Aura der Dunklen Seite, Uralte Sith-Gräber und Wissen, mächtige Artefakte.
- Nachteile: Tödliches Klima, aggressive Fauna, korrumpierende Energie der Dunklen Seite.
- Lebensformen: Terentatek, K'lor'slugs, Shyrack, Sith-Hunde (Sith Hounds).
- Materialien / Ressourcen: Sith-Kristalle, Alchemistische Metalle, Korriban-Stein.
2. Dromund Kaas
- Zugehörigkeit: Rekonstruiertes Sith-Imperium (Hauptstadt)
- Vorteile: Stark befestigte Zitadelle, dunkle Macht-Synergie, hochmoderne militärische Infrastruktur.
- Nachteile: Ununterbrochene elektrische Stürme, dichter Dschungel voller Bestien, interne Sith-Intrigen.
- Lebensformen: Gundarks, Vine Cats, Sith-Sumpfbestien.
- Materialien / Ressourcen: Beskar-Legierungen (Handel), Energie-Gase, Schwermetalle.
3. Ziost
- Zugehörigkeit: Sith-Imperium (Historische Thronwelt)
- Vorteile: Uralte Festungen, reiches Sith-Erbe, strategische Lage im Sith-Raum.
- Nachteile: Eiskaltes Klima, düstere Energie, Gefahr der vollständigen Macht-Saugung durch Sith-Herrscher.
- Lebensformen: Eis-Troll-Kreaturen, Wampa-Verwandte, Korrumpierte Raubtiere.
- Materialien / Ressourcen: Dunkle Macht-Kristalle, gefrorene Mineralien, antike Waffen.
4. Nathema (Medriaas)
- Zugehörigkeit: Sith-Imperium (Imperator Vitiate)
- Vorteile: Verlassene Labore, ungestörte Forschung bezüglich dunkler Magie.
- Nachteile: Vollständiges Macht-Vakuum (Macht-Todeszone), bringt Machtnutzer zum Wahnsinn, karge Öde.
- Lebensformen: Keine nativen Lebensformen (komplett entzogene Lebensenergie).
- Materialien / Ressourcen: Verlassene Sith-Technologie, seltene verstrahlte Isotope.
5. Yavin 4
- Zugehörigkeit: Sith / Unabhängig (Mantra von Naga Sadow & Exar Kun)
- Vorteile: Dichter Dschungel als Tarnung, mächtige Sith-Tempel und Pyramiden, starke Dunkle-Seite-Knoten.
- Nachteile: Gefährliche Massassi-Krieger, mörderische Flora & Fauna, uralte Flüche.
- Lebensformen: Massassi (Sith-Mutanten), Woolamander, Runshuk, Leviathane.
- Materialien / Ressourcen: Sith-Fokus-Kultsteine, seltene Dschungel-Essenzen, Edelmetalle.
1. Tatooine
- Zugehörigkeit: Neutral / Hutt-Kartell
- Vorteile: Niemandsland zum Untertauchen, kein Einfluss von Jedi oder Sith, reicher Schwarzmarkt.
- Nachteile: Tödliche Hitze (Zwei Sonnen), Wasserknappheit, Jawas, Tusken-Räuber & Verbrechersyndikate.
- Lebensformen: Krayt-Drachen, Banthas, Eopis, Dewbacks, Sarlacc.
- Materialien / Ressourcen: Feuchtigkeit (Tau-Sammler), Illegales Tibanna-Gas, Schrott.
2. Nar Shaddaa (Schmuggler-Mond)
- Zugehörigkeit: Hutt-Kartell / Neutral
- Vorteile: Unbegrenzte Handelsmöglichkeiten, Anonymität, fortschrittliche Technologie & Unterwelt-Ressourcen.
- Nachteile: Extreme Kriminalität, Umweltverschmutzung, Vertrauensverlust an jeder Ecke.
- Lebensformen: Mutierte Kanalisationstiere, Sumpffliegen, unzählige galaktische Rassen.
- Materialien / Ressourcen: Kybernetik, gepfändete Fracht, Schwarzmarkt-Komponenten.
3. Manaan
- Zugehörigkeit: Selkath (Natur-Neutralität)
- Vorteile: Exklusiver Produzent von Kolto (Hauptheilmittel der Galaxis), striktes Friedensgesetz für alle Parteien.
- Nachteile: Strenge Gesetze, Korruption unter der Oberfläche, Abhängigkeit vom Ozean.
- Lebensformen: Selkath, Firaxanische Haie, Ozeanische Tiefsee-Kreaturen.
- Materialien / Ressourcen: Kolto (wertvolles Heilserum), Meeres-Ressourcen.
4. Ord Mantell
- Zugehörigkeit: Neutral / Freie Regierungen & Söldner
- Vorteile: Perfekt für Söldner, Freibeuter und unabhängige Händler, strategischer Kontrollpunkt.
- Nachteile: Bürgerkriege, politisches Chaos, Piraterie.
- Lebensformen: Mantellianische Savripes, Razor-Birds.
- Materialien / Ressourcen: Schwermetalle, Waffenbauteile, Treibstoff.
5. Rishi
- Zugehörigkeit: Unabhängig / Piraten-Zuflucht
- Vorteile: Tropisches Paradies, versteckte Buchten, ruhige Zonen abseits der galaktischen Kriege.
- Nachteile: Piratenüberfälle, wilde unberührte Natur, fehlende Rechtsordnung.
- Lebensformen: Rishii (Eulenartige Spezies), Tonitran-Vögel, Dschungel-Säuger.
- Materialien / Ressourcen: Exotisches Holz, tropische Pflanzen, Piratenschätze & seltene Erze.
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Planet |
Fraktion |
Hauptressource |
Gefahrenstufe |
|---|---|---|---|
|
Tython |
Jedi-Orden |
Kyber-Kristalle |
Hoch (Macht-Stürme) |
|
Coruscant |
Galaktische Republik |
Technologie & Wissen |
Mittel (Unterstadt) |
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Dantooine |
Jedi-Orden |
Kath-Kristalle & Nahrung |
Niedrig |
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Ilum |
Jedi-Orden |
Reines Kyber |
Hoch (Klima & Raubzüge) |
|
Ossus |
Jedi-Orden |
Antike Relikte |
Mittel |
|
Korriban |
Sith-Imperium |
Sith-Artefakte |
Tödlich |
|
Dromund Kaas |
Sith-Imperium |
Schwermetalle & Beskar |
Extrem |
|
Ziost |
Sith-Imperium |
Dunkle Macht-Kristalle |
Hoch |
|
Nathema |
Sith-Imperium |
Verlassene Technologie |
Tödlich (Macht-Vakuum) |
|
Yavin 4 |
Unabhängig / Sith |
Kultsteine & Dschungel-Essenzen |
Hoch |
|
Tatooine |
Hutt-Kartell |
Feuchtigkeit & Schwarzmarkt |
Mittel |
|
Nar Shaddaa |
Hutt-Kartell |
Kybernetik & Fracht |
Hoch (Unterwelt) |
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Manaan |
Neutral (Selkath) |
Kolto-Heilserum |
Niedrig (Strikte Gesetze) |
|
Ord Mantell |
Neutral |
Waffen & Treibstoff |
Hoch (Bürgerkrieg) |
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Rishi |
Unabhängig |
Exotische Hölzer & Erze |
Mittel |
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17498
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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|---|---|
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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Kristall farben |
Die Symbolik, Bedeutung, Seltenheit und Träger aller Lichtschwertfarben der Galaxis
Klassifizierung: Vertraulich – ab Rang 1 bis Großmeister
- Bedeutung: Steht für Schutz, Kampfkraft, Gerechtigkeit, körperlichen Einsatz und den Willen, die Unschuldigen zu beschützen.
- Seltenheit: Sehr häufig (Klassischer Kristall aus Höhlen wie Ilum oder Dantooine).
- Bekannte Träger: Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Revan (in seiner Zeit als Jedi-Hüter), Ahsoka Tano (früher), Luke Skywalker (erstes Lichtschwert).
- Bedeutung: Steht für Weisheit, tiefes Verständnis der Macht, Meditation, Heilung, Diplomatie und Gelehrsamkeit.
- Seltenheit: Sehr häufig (Standardkristall für geistig fokussierte Jedi).
- Bekannte Träger: Yoda, Qui-Gon Jinn, Luke Skywalker (zweites Lichtschwert), Ahsoka Tano (Zweitschwert).
- Bedeutung: Steht für Ausgewogenheit zwischen Kampf und Diplomatie, Wachsamkeit, Spionage und das Aufspüren der Dunklen Seite.
- Seltenheit: Selten (Wurde oft von Jedi-Schatten und den anonymen Wächtern des Jedi-Tempels genutzt).
- Bekannte Träger: Rey Skywalker, Bastila Shan, Tempelwächter von Coruscant, Ahsoka Tano (Gelb-Grün).
- Bedeutung: Das Ergebnis des "Ausblutens" (Bleeding) eines Kyber-Kristalls durch Zorn, Hass, Schmerz und dunkle Energie. Synthetische Kristalle erzeugen ebenfalls diese Farbe.
- Seltenheit: Selten / künstlich hergestellt (Kristalle beugen sich nicht natürlich der Dunklen Seite).
- Bekannte Träger: Darth Vader, Darth Maul, Emperor Palpatine, Kylo Ren, Count Dooku, Darth Revan, Darth Malak.
- Bedeutung: Symbolisiert einen Nutzer, der die Helle Seite nutzt, aber auch Techniken oder Emotionen berührt, die nahe an der Dunklen Seite kratzen (Form VII / Vaapad).
- Seltenheit: Sehr selten.
- Bekannte Träger: Mace Windu, Revan (nach seiner Rückkehr), Mara Jade.
- Bedeutung: Entsteht, wenn ein zuvor ausgebluteter (roter) Sith-Kristall durch die Helle Seite gereinigt wird. Steht für Unabhängigkeit, Neutralität und Reinheit.
- Seltenheit: Extrem selten.
- Bekannte Träger: Ahsoka Tano (nach dem Verlassen des Jedi-Ordens).
- Bedeutung: Symbolisiert Weisheit gepaart mit kühnem Handeln, oft genutzt von Taktikern und Unabhängigen.
- Seltenheit: Sehr selten.
- Bekannte Träger: Cal Kestis, Baylan Skoll, Shin Hati (Rötlich-Orange).
- Bedeutung: Eine Nuance zwischen Blau und Weiß; steht für Ruhe, Klarheit, unerschütterlichen Frieden und Gelassenheit.
- Seltenheit: Selten (Typisch für Ilum-Eiskristalle).
- Bekannte Träger: Meetra Surik (Die Jedi-Verbannte), Sunrider-Linie.
- Bedeutung: Symbolisiert emotionale Tiefe, Leidenschaft, unkonventionelle Pfade und unerschütterliche Hingabe.
- Seltenheit: Sehr selten.
- Bekannte Träger: Mara Jade, Cal Kestis.
- Bedeutung: Steht für unbändige physische Macht, Tradition, Ehre und seltene kristalline Binde-Muster.
- Seltenheit: Extrem selten (oft gewonnen aus seltenen Heart-of-the-Guardian- oder Lorrdianischen Kristallen).
- Bekannte Träger: Lowbacca (Wookiee-Jedi), Tenel Ka Djo.
- Bedeutung: Absoluter Herrschaftsanspruch, Stärke und Führung. Absorbiert Licht und Energie in der Klinge.
- Seltenheit: Einzigartig (Nur ein einziges Exemplar existiert in der galaktischen Geschichte).
- Bekannte Träger: Tarre Vizsla, Pre Vizsla, Maul, Sabine Wren, Bo-Katan Kryze, Din Djarin, Moff Gideon.
- Bedeutung: Symbolisiert neutrale Machtnutzung, absolute Ruhe, innere Harmonie und Reinheit des Geistes.
- Seltenheit: Sehr selten (Durindfire-Kristall).
- Bekannte Träger: Corran Horn, Die Grauen Jedi (Imperial Knights).
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Farbe |
Macht-Ausrichtung |
Seltenheit |
Symbolische Bedeutung |
Prominente Träger |
|---|---|---|---|---|
|
Blau |
Helle Seite |
Sehr häufig |
Schutz, Kampf, Disziplin |
Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi |
|
Grün |
Helle Seite |
Sehr häufig |
Weisheit, Diplomatie, Macht-Fokus |
Yoda, Qui-Gon Jinn, Luke Skywalker |
|
Gelb |
Helle Seite / Neutral |
Selten |
Wachsamkeit, Schatten-Jagd |
Rey, Bastila Shan, Tempelwächter |
|
Rot |
Dunkle Seite |
Künstlich / Selten |
Hass, Zorn, Ausblutung |
Darth Vader, Darth Maul, Palpatine |
|
Violett |
Helle Seite (Nahe Dunkelheit) |
Sehr selten |
Balance, Meisterung des Vaapad |
Mace Windu, Revan |
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Weiß |
Neutral / Gereinigt |
Extrem selten |
Freiheit, Gereinigter Kristall |
Ahsoka Tano |
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Orange |
Neutral / Unabhängig |
Sehr selten |
Taktik, Gerissenheit |
Cal Kestis, Baylan Skoll |
|
Cyan |
Helle Seite |
Selten |
Gelassenheit, geistige Klarheit |
Meetra Surik |
|
Bronze |
Helle Seite |
Extrem selten |
Physische Stärke, Tradition |
Lowbacca |
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Schwarz |
Herrscher / Mandalorianer |
Einzigartig |
Herrschaft, Führung, Macht |
Tarre Vizsla, Din Djarin, Bo-Katan |
|
Silber |
Neutral |
Sehr selten |
Innere Harmonie, Fokus |
Corran Horn, Graue Jedi |
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17499
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ARCHIV-METADATEN
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SPEZIFIKATION
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|---|---|
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Klassifizierung
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Archiv-Forschungsbericht
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Forscher
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Aethel Sun
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Rang
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Botschafter |
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Thema
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Verbotene technik |
Klassifizierung: Großmeister
Tràkata ist eine hochspezialisierte und ungewöhnliche Taktik im Lichtschwertkampf. Im Gegensatz zu den traditionellen sieben Formen des Lichtschwertkampfes (Sii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien/Djem So, Niman, Juyo/Vaapad) beruht Tràkata auf der gezielten Deaktivierung und Reaktivierung der Energieklinge während eines direkten Schlagabtauschs.
Da traditionelle Lichtschwerter keine starre physische Klinge besitzen, ermöglicht das plötzliche Ausschalten der Waffe ein Durchbrechen der feindlichen Parade oder ein Ins-Leere-Laufen-Lassen gegnerischer Angriffe.
Obwohl Tràkata keinem offiziellen formellen Verbot durch den Hohen Rat der Jedi unterlag, war die Technik im Jedi-Orden tief verpönt und wurde fast nie gelehrt:
- Ethik und Ehrenkodex der Jedi: Die Philosophie der Jedi betont Ehre, Aufrichtigkeit, Selbstbeherrschung und Verteidigung. Tràkata nutzt Taktiken der Täuschung und Hinterlist, was von vielen Jedi-Meistern als unethisch eingestuft wurde.
- Risiko der Dunklen Seite: Die Methode zielt darauf ab, den Gegner durch Verwirrung und plötzliche, tödliche Finten zu überwältigen, anstatt einen Konflikt mit Disziplin und defensiver Beherrschung zu lösen.
- Akzeptanz bei den Sith: Auch Sith mieden Tràkata phasenweise, allerdings aus anderen Gründen: Viele Sith bevorzugten demonstrierte physische Überlegenheit, rohe Macht und aggressive Klingenbeherrschung gegenüber verdeckten Tricks. Dennoch nutzten opportunistische Machtnutzer und Sith-Attentäter die Technik ohne Skrupel.
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Manöver |
Ablauf & Ausführung |
Effekt & Konter |
|---|---|---|
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Pass the Blade(Klingen-Passage) |
Täuschung eines kraftvollen Schlags. Unmittelbar vor Dem Klingenkontakt wird das Lichtschwert ausgeschaltet. |
Die feindliche Waffe saust ins Leere. Der Kämpfer führt den Griff hinter die Deckung, reaktiviert die Klinge und setzt einen tödlichen Stoß. |
|
Unbalancing Block(Aufhebungs-Block) |
Der Verteidiger hebt das Schwert zur Parade gegen einen harten Hieb, schaltet es jedoch im Moment des Aufpralls aus. |
Der Angreifer verliert den physischen Gegendruck, gerät aus dem Gleichgewicht und stolpert. Die Reaktivierung erfolgt direkt in die offene Flanke. |
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Flash Slash(Blitz-Hieb) |
Kurzes Ausschalten der Klinge im schnellen Nahkampf oder Clinch, um eine Verhakung der Schwerter aufzulösen. |
Die Waffe wird in Bruchteilen einer Sekunde aus einem neuen Winkel reaktiviert, was dem Gegner kaum Reaktionszeit lässt. |
Vorteile
- Unberechenbarkeit: Kann selbst erfahrene Meister der Form III (Soresu) oder Form II (Makashi) überraschen.
- Geringer Energieaufwand: Nutzt die Wucht und Dynamik des Gegners gegen ihn selbst.
- Effektiv gegen mehrere Gegner: Kann Clinches und gegnerische Paraden rasch auflösen.
Nachteile & Risiken
- Extremes Timing erforderlich: Ein Bruchteil einer Sekunde zu spät oder zu früh kann bedeuten, dass der Anwender ungeschützt getroffen wird.
- Technische Anfälligkeit: Frühe Lichtschwerter und Modifikationen benötigten Verzögerungen beim Zünden; nur hochentwickelte Griffe mit schnellen Fokussierkristallen erlauben Tràkata.
- Verlust der Parade: Wer die Klinge ausschaltet, gibt jegliche eigene Deckung auf.
FORSCHUNGSDOKUMENTATION: AS-17499
|
ARCHIV-METADATEN
|
SPEZIFIKATION
|
|---|---|
|
Klassifizierung
|
Archiv-Forschungsbericht
|
|
Forscher
|
Aethel Sun
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|
Rang
|
Botschafter |
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Thema
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Material |
Dossier: Uralte Legierungen und Artefakte der Galaxis
Klassifizierung: Vertraulich – ab Rang 1 bis Großmeister
- Eigenschaften: Enorm hohe Dichte, extrem hitzebeständig, reflektiert und widersteht direkten Blasterschüssen sowie Lichtschwertklingen.
- Vorteile: Bietet nahezu unzerstörbaren Schutz; behält selbst unter extremen Bedingungen seine Integrität.
- Nachteile: Sehr schwer, extrem selten, schwer zu verarbeiten und erfordert geheim gehaltene mandalorianische Schmiedetechniken.
- Herstellung: Das Rohstoff-Erz wird auf Mandalore gefördert und unter Einsatz von speziellen Legierungsmitteln sowie Macht- oder Fusionsschmiedeverfahren gefaltet und verfeinert.
- Eigenschaften: Faseriges, brüchiges Mineral mit extrem hoher Energieabsorptions- und Leitfähigkeit.
- Vorteile: Führt bei Kontakt mit einer Lichtschwertklinge zu einer kurzzeitigen Überlastung und Deaktivierung der Klinge (Cortosis-Weave); absorbiert Blasterenergie.
- Nachteile: In reiner Form sehr brüchig und strukturell instabil; erfordert die Einbettung in eine Matrix oder Legierung.
- Herstellung: Aufwendige Extraktion aus Tiefengestein und anschließende präzise Einwebung in metallische Schutzlegierungen.
- Eigenschaften: Machtsensitive, lebendige Kristallstrukturen, die Energie in hochfokussierte Plasmastrahlen kanalisieren.
- Vorteile: Perfekte Resonanz mit der Macht; extrem hohe Energieeffizienz und Fokussierungsfähigkeit.
- Nachteile: Bindet sich emotional/geistig an den Nutzer („Bluten" durch die Dunkle Seite erforderlich für rote Kristalle); bei Beschädigung hochgradig instabil und explosionsgefährdet.
- Herstellung: Natürliches Wachstum in machtreichen Welten (z. B. Ilum, Christophsis); Bearbeitung und Abstimmung erfolgen traditionell durch Machtnutzer während des Lichtschwertbaus.
- Eigenschaften: Sehr leichtes, leuchtend silbernes Metall mit extrem hohem Schmelzpunkt.
- Vorteile: Widersteht Klingen von Lichtschwertern vollständig; bietet hervorragenden Schutz bei minimalem Gewicht.
- Nachteile: Äußerst seltene Vorkommen, extrem hoher Herstellungs- und Schmiedeaufwand.
- Herstellung: Hochspezialisierte meisterliche Schmiedekunst unter extremer Hitzeeinwirkung und Fusionsfaltung.
Diese Materialien bilden das Fundament der historischen Kriegskunst zwischen den Jedi, den Sith und den Mandalorianern. Das Wissen um ihre Herstellung gilt in weiten Teilen der Galaxis als verschollen oder streng gehütet.

