ANMELDUNG & REGISTRIERUNGMit Steam fortfahren →
Steam-Anmeldung
ZENAROS NETWORK

Forum

Jedi vs Sith Regelw...
 
ANGEHEFTET

Jedi vs Sith Regelwerk

BereichRegelwerk
04.10.2026 16:06

ZENAROS.NET


Regelwerk des JvS ServersAbschnitt I – Geltungsbereich und Administration§ 1 Gültigkeit des Regelwerks

(1) Dieses Regelwerk gilt für sämtliche Spieler des Jedi-vs.-Sith-Servers von Zenaros.net. Mit der Teilnahme am Serverbetrieb verpflichtet sich jeder Spieler zur Einhaltung der nachstehenden Bestimmungen.

(2) Die Administration behält sich vor, dieses Regelwerk jederzeit zu ergänzen, zu ändern oder neu zu fassen. Änderungen treten mit ihrer Veröffentlichung in Kraft, sofern kein abweichender Zeitpunkt bekannt gegeben wird.

(3) Jeder Spieler ist verpflichtet, sich eigenständig über die jeweils gültige Fassung zu informieren. Unkenntnis schützt nicht vor Sanktionen.

(4) Die bewusste Ausnutzung von Regelungslücken, unklaren Formulierungen oder Grauzonen ist untersagt. Maßgeblich sind neben dem Wortlaut der erkennbare Zweck der jeweiligen Regel und ein fairer Spielbetrieb.

§ 2 Administrative Maßnahmen und Sanktionen

(1) Das Serverteam überwacht die Einhaltung des Regelwerks. Administrativen Anweisungen ist Folge zu leisten.

(2) Abhängig von Schwere, Häufigkeit und Umständen eines Verstoßes können insbesondere folgende Maßnahmen ausgesprochen werden:

  • Mündliche Ermahnung
  • Warn
  • Vorübergehende Einschränkung des Text- oder Sprachchats.
  • Administratives Festsetzen beziehungsweise Ausschluss aus einer laufenden Situation. 
  • Entfernung vom Server durch einen Kick.
  • Zeitlich begrenzter oder permanenter Serverausschluss.
  • Einschränkung oder Entzug von Charakter-, Job- oder Fraktionsberechtigungen.
  • Degradierung oder Entzug der Position.

(3) Sanktionen müssen nicht in der aufgeführten Reihenfolge erfolgen. Schwerwiegende Verstöße können unmittelbar einen permanenten Ausschluss nach sich ziehen.

(4) Auch Fehlverhalten außerhalb des Rollenspiels (OOC) kann zu einer Degradierung oder weiteren Sanktionen führen. Ein im Rollenspiel erworbener Rang schützt nicht vor administrativen Maßnahmen.


Abschnitt II – Allgemeines Verhalten

§ 3 Respektvoller Umgang und Beleidigungen

(1) Sämtliche Spieler sind außerhalb des Rollenspiels respektvoll zu behandeln. Persönliche Beleidigungen, Belästigungen und Einschüchterungsversuche sind untersagt.

(2) Beleidigungen innerhalb des Rollenspiels (IC) sind ausschließlich zulässig, wenn sie zur Situation und zum jeweiligen Charakter passen. Sie dürfen nicht als Vorwand für persönliche Angriffe gegen den Spieler verwendet werden.

(3) Rollenspielkonflikte sind von persönlichen Auseinandersetzungen zu trennen. Feindseligkeiten zwischen Charakteren rechtfertigen kein Fehlverhalten außerhalb des Rollenspiels.

§ 4 Werbung und Schutz persönlicher Daten

(1) Werbung für andere Server, Communities, Dienstleistungen oder sonstige externe Angebote ist untersagt.

(2) Das unbefugte Veröffentlichen, Weitergeben oder gezielte Zusammentragen personenbezogener Informationen anderer Spieler (Doxxing) ist strengstens verboten. Gleiches gilt für die Androhung solcher Handlungen.

(3) Verstöße gegen Absatz 2 gelten als besonders schwerwiegend und können unmittelbar mit einem permanenten Ausschluss aus der Community sowie rechtlichen Konsequenzen geahndet werden.

§ 5 Cheats, Manipulationen und Bugs

(1) Die Verwendung von Cheats, Hacks, Exploits oder sonstigen Hilfsmitteln, die einen unzulässigen Spielvorteil verschaffen, ist verboten.

(2) Die gezielte Ausnutzung von Fehlern des Spiels, der Karte oder der Serversysteme ist untersagt. Dies gilt auch dann, wenn der Fehler ohne zusätzliche Software ausgenutzt werden kann.

(3) Entdeckte Bugs sind unverzüglich dem Serverteam zu melden. Bis zur Klärung darf der betreffende Fehler weder weiter ausgenutzt noch zur Nachahmung verbreitet werden.

§ 6 Soundboards und Stimmverzerrer

(1) Soundboards und Stimmverzerrer dürfen ausschließlich eingesetzt werden, wenn sie das Rollenspiel sinnvoll unterstützen und zum dargestellten Charakter oder zur Situation passen.

(2) Störende, übermäßig laute, dauerhaft abgespielte oder unpassende Audioinhalte sind untersagt. Die Verständlichkeit der Kommunikation muss gewährleistet bleiben.

(3) Das Serverteam kann die Nutzung einschränken oder untersagen, wenn sie den Spielbetrieb beeinträchtigt.


Abschnitt III – Charaktere und Fraktionszugehörigkeit

§ 7 Charakternamen

(1) Jeder Charakter muss einen zum Star-Wars-Setting und zur dargestellten Rolle passenden Namen führen.

(2) Beleidigende, diskriminierende, provokative oder offensichtlich nicht ernst gemeinte Namen sind unzulässig.

(3) Das Serverteam kann die Änderung eines ungeeigneten Namens verlangen.

§ 8 Charakterbegrenzung und Wechsel

(1) Ein Spieler darf nicht gleichzeitig zwei Charaktere innerhalb derselben Fraktion führen.

(2) Bei einem Fraktionswechsel wird der bisherige Rang um drei Rangstufen herabgesetzt.

(3) Bei einem internen Wegwechsel innerhalb derselben Fraktion wird der bisherige Rang um zwei Rangstufen herabgesetzt.

(4) Die endgültige Einordnung erfolgt anhand der Rangstruktur des aufnehmenden Weges beziehungsweise der aufnehmenden Fraktion. Der niedrigste vorgesehene Rang bildet die Untergrenze.


Abschnitt IV – Grundsätze des Rollenspiels

§ 9 Ernsthaftes Rollenspiel und FailRP

(1) Jeder Spieler ist verpflichtet, seinen Charakter glaubwürdig und entsprechend dessen Rolle, Wissen und Möglichkeiten darzustellen.

(2) Als FailRP gilt ein Verhalten, das die Logik der Spielwelt oder die Glaubwürdigkeit einer Situation erheblich verletzt. Dazu zählen insbesondere das grundlose Ignorieren ausgespielter Ereignisse und offensichtlich unrealistische Handlungen.

(3) Spielmechanische Möglichkeiten rechtfertigen keine Handlung, die innerhalb der dargestellten Situation unplausibel ist.

§ 10 FearRP und PainRP

(1) FearRP verpflichtet jeden Spieler, ernsthafte Bedrohungen für das Leben und die körperliche Unversehrtheit seines Charakters angemessen auszuspielen.

(2) Bei eindeutiger Unterlegenheit oder unmittelbarer Lebensgefahr darf nicht ohne nachvollziehbaren Grund gehandelt werden, als bestünde keinerlei Bedrohung. Rang, Ausrüstung oder Fraktionszugehörigkeit heben diese Verpflichtung nicht auf.
     Beispielsweise 3 Lords bedrohen einen Saboteur

(3) PainRP verpflichtet jeden Spieler, Verletzungen und Schmerzen entsprechend ihrer Schwere darzustellen.

(4) Verletzungen dürfen nicht allein deshalb ignoriert werden, weil die Spielmechanik weiterhin bestimmte Handlungen ermöglicht.

§ 11 Metagaming

(1) Die Verwendung von Informationen innerhalb des Rollenspiels, die der Charakter ausschließlich durch OOC-Quellen erhalten hat, ist verboten.

(2) Dazu zählen insbesondere Informationen aus externen Sprachchats, Livestreams, privaten Nachrichten, OOC-Unterhaltungen oder nicht ausgespielten Absprachen.

(3) Wissen eines eigenen Charakters darf nicht automatisch auf einen anderen eigenen Charakter übertragen werden.

§ 12 Powergaming und Aktionsbeschreibungen

(1) Powergaming bezeichnet das Erzwingen von Handlungen oder Ergebnissen, ohne anderen Beteiligten eine angemessene Reaktionsmöglichkeit zu lassen. Dieses Verhalten ist untersagt.

(2) Handlungen mit Auswirkungen auf andere Charaktere sind grundsätzlich als Versuch auszuspielen, sofern das Ergebnis nicht durch eine verbindliche Spielmechanik oder Regel festgelegt ist.

(3) Angaben über /me und /act müssen den tatsächlichen Zustand beziehungsweise die tatsächlich ausgespielte Handlung wahrheitsgemäß wiedergeben. Bewusst falsche oder irreführende Aktionsbeschreibungen sind verboten.

(4) Charaktere dürfen im Dialog lügen, soweit keine besondere Regel entgegensteht. Eine solche Lüge darf jedoch nicht durch falsche Tatsachenbehauptungen in /me oder /act abgesichert werden.

§ 13 Unzulässige sexuelle Inhalte

(1) ErotikRP, insbesondere das Ausspielen sexueller Handlungen, ist untersagt.

(2) Das Verbot gilt unabhängig vom Einverständnis der beteiligten Spieler und umfasst Textnachrichten, Sprachkommunikation und Aktionsbeschreibungen.

§ 14 Fair Play und RP-Flucht

(1) Alle Spieler sind zu fairem und rücksichtsvollem Verhalten verpflichtet. Rollenspiel darf nicht ausschließlich auf den eigenen Vorteil oder das Erzwingen eines Sieges ausgerichtet werden.

(2) Das gezielte Entziehen aus einer laufenden RP-Situation durch Verlassen des Servers, Charakterwechsel, absichtlichen Tod oder vergleichbare Handlungen ist als RP-Flucht verboten.

(3) Ein berechtigter Rückzug innerhalb des Rollenspiels bleibt zulässig, sofern dabei sämtliche Kampf-, FearRP- und NLR-Regeln eingehalten werden.

(4) Bei einem technischen Verbindungsabbruch während einer laufenden Situation ist nach Möglichkeit zeitnah zurückzukehren und das Serverteam zu informieren.


Abschnitt V – Kampfhandlungen und Tod

§ 15 Angriffe, Attentate und RDM

(1) Jeder Angriff muss einen nachvollziehbaren und der Situation angemessenen RP-Hintergrund besitzen. Die bloße Möglichkeit, einen anderen Charakter anzugreifen, stellt keine ausreichende Begründung dar.

(2) Das grundlose Verletzen oder Töten anderer Charaktere gilt als Random Deathmatch (RDM) und ist untersagt.

(3) Auch Attentate benötigen einen konkreten, nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Die Bezeichnung einer Handlung als Attentat ersetzt keine Begründung.

§ 16 Aufforderung zur Aufgabe 

(1) Eine eindeutig an einen Charakter gerichtete Aufforderung, sich zu ergeben, gilt als Ankündigung möglicher Waffengewalt.

(2) Die Aufforderung muss für die betroffene Person wahrnehmbar und verständlich sein. Ihr ist eine angemessene Gelegenheit zur Reaktion einzuräumen.

§ 17 Aktive Kampfhandlungen und Bacta-Stationen

(1) Eine aktive Kampfhandlung liegt vor, solange ein unmittelbarer feindlicher Austausch, eine direkte Verfolgung oder eine zusammenhängende Auseinandersetzung andauert.

(2) Kurze Angriffspausen, das vorübergehende Unterbrechen des Sichtkontakts oder das Wechseln der Position beenden einen aktiven Kampf nicht automatisch.

(3) Bacta-Stationen dürfen während eines aktiven Kampfes nicht genutzt werden. Ein kurzfristiger Rückzug zur Station hebt dieses Verbot nicht auf.

§ 18 New Life Rule und NLR-Zonen

(1) Nach dem Tod eines Charakters gilt die New Life Rule (NLR). Der Charakter darf sich nicht an die unmittelbar zu seinem Tod führenden Ereignisse erinnern und daraus keine weiteren Handlungen ableiten.

(2) Eine Rückkehr zur noch laufenden Situation sowie die erneute Beteiligung daran sind untersagt. Dies schließt Rachehandlungen und die Weitergabe von Informationen aus der Todessituation ein.

(3) Innerhalb ausgewiesener NLR-Zonen sind Kampfhandlungen untersagt. Ebenso dürfen aus diesen Zonen heraus keine Angriffe erfolgen.

(4) NLR-Zonen dürfen nicht aufgesucht werden, um einer laufenden Kampfhandlung, Verfolgung oder sonstigen RP-Konsequenz zu entgehen.


Abschnitt VI – Besondere Fähigkeiten

§ 19 Machtwürgen und Machtorkan

(1) Machtwürgen und Machtorkan gelten als RP-Fähigkeiten. Ihr Einsatz muss in eine nachvollziehbare RP-Situation eingebunden sein.

(2) Beide Fähigkeiten dürfen nicht während eines aktiven Kampfes eingesetzt werden.

(3) Die Anwendung ist ausschließlich gegen Charaktere zulässig, deren Rang unter dem Rang des Anwenders liegt. Gegen gleichrangige oder höherrangige Charaktere ist sie untersagt.

§ 20 Beeinflussung

(1) Eine Beeinflussung darf ausschließlich gegen Charaktere eingesetzt werden, deren Rang unter dem Rang des Anwenders liegt.

(2) Für jede einzelne Frage ist ein gesonderter vergleichender /roll zwischen dem Anwender und der beeinflussten Person durchzuführen. Ein Würfelergebnis gilt ausschließlich für die unmittelbar zugehörige Frage.

(3) Gewinnt die beeinflusste Person den Wurf, darf sie bei der Beantwortung dieser Frage lügen.

(4) Gewinnt der Anwender den Wurf, muss die beeinflusste Person die Frage nach dem tatsächlichen Wissensstand ihres Charakters wahrheitsgemäß beantworten.

(5) Bei einem Gleichstand wird der Wurf wiederholt.

(6) Durch Beeinflussung können keine Informationen erzwungen werden, die der betroffene Charakter nicht besitzt. Das Verbot falscher Angaben über /me und /act bleibt uneingeschränkt bestehen.

§ 21 Schattenschlag

(1) Schattenschlag darf ausschließlich außerhalb eines aktiven Kampfes eingesetzt werden.

(2) Der Einsatz ist ebenfalls untersagt, wenn der Anwender in der betreffenden Situation bereits entlarvt wurde. Als entlarvt gilt er, sobald seine Tarnung oder verdeckte Angriffsabsicht erkennbar aufgedeckt wurde.

(3) Ein kurzfristiges Verstecken oder Unterbrechen des Sichtkontakts hebt eine bereits erfolgte Entlarvung innerhalb derselben Situation nicht auf.

(4) Die allgemeinen Voraussetzungen für Angriffe und Attentate gelten auch beim Einsatz von Schattenschlag.



 


 
Veröffentlicht: 04.10.2026 16:06