ANMELDUNG & REGISTRIERUNGMit Steam fortfahren →
Steam-Anmeldung
ZENAROS NETWORK

Forum

Bewerbung zur Weges...
 
ANGENOMMEN GESCHLOSSEN ARCHIVIERT

Bewerbung zur Wegesleitung der Sith Hexer | Mehdi

BereichBeitrags-Archiv
14.10.2026 17:31

Vorwort
Servus zusammen,
hiermit möchte ich mich für die Position der Wegesleitung des Hexer-Weges auf JvS bewerben.
Nach längerer Überlegung habe ich mich dazu entschieden, erneut eine Führungsposition anzustreben. Dabei geht es mir jedoch nicht ausschließlich um den Rang oder die damit verbundenen Rechte, sondern vor allem darum, aktiv am Aufbau und an der Weiterentwicklung des Hexer-Weges mitzuwirken. Der Hexer-Weg bietet meiner Meinung nach unglaublich viele Möglichkeiten, kreatives und abwechslungsreiches RP zu betreiben. Genau dieses Potenzial möchte ich stärker hervorheben und sowohl neuen als auch bereits erfahrenen Spielern vermitteln.

Über mich
Hey, Ich bin der Mehdi bin 16 Jahre, spiele Fußball und Basketball. Ich gehe auch noch zur Schule. ich spiele seit über 5 Jahren auf gmod , das heißt ich habe angefangen im Jahre 2021, ich habe in dieser zeit sehr viel Rollenspiel gespielt und eine große Leidenschaft für diese Entwickelt. In meiner Freizeit tue ich verschiedenste Aktivitäten, ich spiele sehr viel am PC rum und verschwende meine Jungen Jahren, jedoch bin ich auch sehr Aktiv im Sport und sehr Leidenschaftlich dabei. Ich bin auf JvS komplett Aktiv dabei.
IC-Daten
Adept Meda

RP-Story

Meda war schon früh von den dunklen Künsten fasziniert. Während andere Sith ihre Stärke durch rohe Gewalt oder den direkten Kampf suchten, interessierte er sich zunehmend für die Geheimnisse hinter Ritualen, Alchemie und der Macht selbst. Auf seinem bisherigen Weg lernte er, dass Wissen ebenso gefährlich sein kann wie ein Lichtschwert. Viele der Dinge, mit denen sich ein Hexer beschäftigt, lassen sich nicht einfach durch Stärke erzwingen. Geduld, Vorbereitung und ein Verständnis für die dunkle Seite sind notwendig, um seine Fähigkeiten wirklich zu beherrschen. Als Adept befindet sich Meda noch am Anfang seines Weges. Er besitzt bereits grundlegende Kenntnisse über die Praktiken der Hexer, hat jedoch noch viel zu lernen. Besonders die verschiedenen Rituale und die Alchemie haben sein Interesse geweckt. Dabei versucht er, nicht nur vorgegebene Abläufe auswendig zu lernen, sondern die Hintergründe und den eigentlichen Zweck hinter den Praktiken zu verstehen. Meda ist dabei eher eine ruhige und aufmerksame Person. Er beobachtet zunächst und versucht, aus den Erfahrungen anderer zu lernen. Gleichzeitig besitzt er einen gewissen Ehrgeiz und möchte sich innerhalb des Hexer-Weges weiterentwickeln. Sein bisheriger Weg hat ihm gezeigt, dass Macht nicht allein darin besteht, sie einzusetzen. Wirkliche Macht entsteht durch das Wissen darüber, wann und wie man sie einsetzen sollte.

Warum Ich
Nach einiger Überlegung bin ich zu dem Entschluss gekommen, dass ich eine Führungsposition übernehmen möchte. Der Hauptgrund dafür ist mein Interesse daran, das RP innerhalb des Hexer-Weges weiter auszubauen und Spielern zu zeigen, wie vielseitig dieser Weg eigentlich sein kann. Meiner Meinung nach wird sich im RP häufig zu stark an vorhandenen Serversystemen orientiert. Natürlich sind diese Systeme ein wichtiger Bestandteil des Servers und sollen auch genutzt werden, jedoch bieten sie nicht die einzige Möglichkeit, gutes RP zu gestalten. Gerade beim Hexer-Weg gibt es zahlreiche Möglichkeiten, unabhängig von bestehenden Systemen interessante Situationen zu schaffen. Dazu gehören beispielsweise Rituale, Alchemie, die Zusammenarbeit bzw. der RP-Bezug zu den Nachtschwestern, das Sammeln und Verarbeiten von Zutaten oder auch individuelle Prüfungen und Ausbildungen. Ich möchte neuen Usern vermitteln, dass eine Aufgabe nicht einfach nur daraus bestehen muss, ein bestimmtes System zu bedienen. Viel wichtiger ist für mich, wie man eine Aufgabe im RP darstellt und welchen Mehrwert sie für die beteiligten Personen bietet. Darüber hinaus habe ich bereits viele Stunden auf JvS verbracht und konnte dadurch umfangreiche Erfahrungen innerhalb verschiedener Bereiche sammeln. Über die Zeit habe ich unterschiedliche RP-Situationen kennengelernt und auch gelernt, mit verschiedenen Charakteren und Spielweisen umzugehen. Zusätzlich konnte ich bereits mehrere Führungspositionen bekleiden. Dazu gehörten unter anderem der Imperator sowie Führungspositionen innerhalb des Krieger- und Hexer-Weges. Dadurch konnte ich bereits Erfahrungen darin sammeln, einen Weg zu organisieren, Spieler anzuleiten und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass die jeweiligen Strukturen funktionieren. Ich bin der Meinung, dass ich durch diese Erfahrungen eine gute Grundlage für die Position der Wegesleitung mitbringe. Mir ist dabei besonders wichtig, nicht einfach nur Aufgaben zu verteilen, sondern aktiv mit den Spielern zusammenzuarbeiten und ihnen Möglichkeiten aufzuzeigen, wie sie ihr eigenes RP verbessern können.

Meine Ziele

Der Hexer-Weg bietet meiner Meinung nach besonders viel Raum für Kreativität und hochwertiges RP. Genau dieses Potenzial möchte ich stärker nutzen. Mein Ziel ist es, dass Aufgaben und Prüfungen nicht einfach nur nach dem Prinzip „Mach dieses Ritual“ oder „Braue diesen Trank“ vergeben werden. Stattdessen soll hinter jeder Aufgabe ein nachvollziehbarer RP-Gedanke stehen. Ein gutes Beispiel dafür ist bereits die Herstellung eines Ritualdolches. Ein Ritualdolch ist ein wichtiger Bestandteil verschiedener Rituale. Man könnte einem Schüler also einfach sagen, dass er einen solchen Dolch herstellen soll. Für mich wäre das jedoch verschenktes RP-Potenzial. Stattdessen könnte der Schüler beispielsweise zunächst herausfinden müssen, welches Material sich für seinen Dolch eignet, woher dieses Material stammt und welche Eigenschaften es besitzt. Anschließend könnte die Herstellung selbst als RP-Situation ausgespielt werden. Vielleicht benötigt der Schüler die Hilfe eines anderen Sith oder muss sich bestimmte Kenntnisse erst aneignen.
Dadurch entsteht automatisch eine viel interaktivere Situation zwischen Meister und Schüler. Genau diese Art von RP möchte ich fördern. Es soll nicht darum gehen, einem Spieler möglichst schnell eine Aufgabe zu geben und diese anschließend abzuhaken. Vielmehr möchte ich erreichen, dass die Spieler während ihrer Ausbildung eigene Ideen entwickeln, Entscheidungen treffen und selbstständig RP gestalten.

Alchemie Und Tränke
Auch die Alchemie bietet meiner Meinung nach sehr viel ungenutztes Potenzial. Das Brauen eines Trankes sollte nicht einfach nur daraus bestehen, bestimmte Zutaten in einer bestimmten Reihenfolge zusammenzumischen. Der Spieler sollte sich auch damit auseinandersetzen, was er überhaupt herstellt und welchen Zweck die einzelnen Bestandteile erfüllen. So könnte beispielsweise die Suche nach einer seltenen Zutat bereits eine eigene RP-Situation darstellen. Anschließend könnte der Schüler lernen, wie diese verarbeitet wird und welche Fehler bei der Herstellung auftreten können. Dadurch wird aus einer einfachen Aufgabe eine komplette RP-Situation. Gleichzeitig möchte ich dadurch auch Raum für neue Ideen schaffen. Wenn Spieler selbst anfangen, über mögliche Tränke, Zutaten oder deren Wirkungen nachzudenken, entsteht langfristig ein kreativerer Hexer-Weg.

Schüler und Meister
Ein weiterer Punkt, den ich für besonders wichtig halte, ist die Beziehung zwischen Schüler und Meister. Die Ausbildung eines Schülers sollte meiner Meinung nach nicht ausschließlich von einer einzelnen Person abhängig sein. Natürlich ist die Bindung zwischen Meister und Schüler wichtig und sollte auch eine gewisse persönliche Ebene besitzen. Gleichzeitig möchte ich aber den gesamten Hexer-Weg stärker einbinden. Ein Schüler sollte die Möglichkeit haben, von verschiedenen Personen unterschiedliche Dinge zu lernen. Jeder Meister kann andere Erfahrungen, Kenntnisse und Vorstellungen mitbringen. Dadurch entsteht eine abwechslungsreichere Ausbildung und der Schüler kann sich sein Wissen aus verschiedenen Quellen aneignen. Ich möchte deshalb ein Umfeld schaffen, in dem sich die Mitglieder des Hexer-Weges gegenseitig unterstützen und gemeinsam RP gestalten können. Dabei soll natürlich weiterhin die Rangstruktur der Sith bestehen bleiben. Es soll nicht darum gehen, Hierarchien abzuschaffen, sondern darum, innerhalb dieser Hierarchie möglichst viel RP zu ermöglichen.
Förderung und Eigeninitiative
Ein weiterer wichtiger Punkt ist für mich die Eigeninitiative. Ich möchte nicht, dass Spieler darauf angewiesen sind, ständig von einer Führungskraft gesagt zu bekommen, was sie als Nächstes machen sollen. Stattdessen möchte ich sie dazu bringen, selbst Ideen zu entwickeln und RP anzustoßen. Wenn ein Schüler beispielsweise eine eigene Idee für ein Ritual, einen Trank oder eine Prüfung hat, sollte man diese nicht direkt ablehnen, nur weil sie nicht exakt einem vorgegebenen Ablauf entspricht. Natürlich müssen gewisse Grenzen und Regeln eingehalten werden, aber innerhalb dieser Grenzen möchte ich möglichst viel Kreativität zulassen.
Denn meiner Meinung nach entsteht gutes RP nicht dadurch, dass man immer genau vorgibt, was ein Spieler machen muss, sondern dadurch, dass man ihm die Möglichkeit gibt, selbst etwas daraus zu machen.
Verkörperung des Schreckensmeiser

Bei der Verkörperung meines Charakters stelle ich mir eine ruhige, kontrollierte und gleichzeitig strenge Persönlichkeit vor. Der Schreckensmeister soll für mich nicht der Charakter sein, der permanent laut wird oder seine Position durch unnötige Härte beweisen muss. Vielmehr möchte ich eine Autorität darstellen, die bereits durch ihr Auftreten und ihre Entscheidungen deutlich macht, welchen Rang sie innerhalb der Sith besitzt. Gleichzeitig möchte ich den Schülern vermitteln, dass die Ranghierarchie innerhalb der Sith einen wichtigen Bestandteil darstellt. Ränge werden nicht ohne Grund vergeben und müssen sich verdient werden. Meine Strenge soll dabei jedoch nicht dazu dienen, Spieler herunterzumachen oder ihnen das RP zu erschweren. Im Gegenteil: Die Strenge soll dazu dienen, die Spieler zu fördern. Wenn ein Schüler einen Fehler macht, möchte ich ihm die Möglichkeit geben, daraus zu lernen. Wenn jemand Potenzial zeigt, möchte ich dieses Potenzial fördern. Und wenn jemand besonders gute Ideen einbringt, soll er auch die Möglichkeit bekommen, diese weiterzuentwickeln. Ich möchte somit einen Schreckensmeister verkörpern, der Respekt einfordert, gleichzeitig aber auch Respekt gegenüber seinen Untergebenen zeigt.

Schlusswort

Abschließend möchte ich sagen, dass ich die Position der Wegesleitung nicht einfach übernehmen möchte, um einen höheren Rang zu besitzen. Ich möchte den Hexer-Weg aktiv mitgestalten und dafür sorgen, dass sowohl neue als auch erfahrene Spieler möglichst viel aus ihrem RP herausholen können. Mein Ziel ist ein Hexer-Weg, in dem Kreativität, Eigeninitiative, Ausbildung und Interaktion im Vordergrund stehen. Ich möchte Spielern zeigen, dass gutes Hexer-RP nicht nur aus Systemen und vorgegebenen Aufgaben besteht, sondern vor allem daraus, Geschichten zu erzählen, Charaktere weiterzuentwickeln und gemeinsam interessante Situationen zu erschaffen. Ich bin davon überzeugt, dass ich durch meine bisherige Erfahrung auf JvS, meine vergangenen Führungspositionen und mein Interesse am RP eine gute Grundlage für die Position der Wegesleitung mitbringe.

Vielen Dank für das Lesen meiner Bewerbung.

Gez. Mehdi


 
Veröffentlicht: 14.10.2026 17:31
15.10.2026 12:39

Die bewerbung sieht sehr gut aus #dafür


 
Veröffentlicht: 15.10.2026 12:39
17.10.2026 19:40

Angenommen


 
Veröffentlicht: 17.10.2026 19:40
17.10.2026 19:40
SYSTEM • STATUSÄNDERUNG

Der Themenstatus wurde auf ANGENOMMEN gesetzt.

Die Änderung ist nun im Thema sichtbar.


 
Veröffentlicht: 17.10.2026 19:40
17.10.2026 20:22
SYSTEM • STATUSÄNDERUNG

Der Themenstatus wurde auf GESCHLOSSEN gesetzt.

Das Thema ist ab sofort für Antworten geschlossen.


 
Veröffentlicht: 17.10.2026 20:22
Dieses Thema ist archiviert.Das Thema ist nur noch lesbar. Owner oder Forum-Moderator können es wiederherstellen.